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艺术与设计学院

数字媒体技术专业介绍

1.专业概况

数字媒体技术专业创办于2007年,是国内较早成立数字媒体技术专业的高校之一。本专业是一个以计算机学科为主(专业代码:080906),艺术学科为辅的交叉复合型专业,授予工学学士学位。

数字媒体技术专业服务于传媒与文化产业建设,体现科技与艺术、人文深度融合特色的交叉学科专业。以交互式可视化、数字内容创作为主要发展方向,培养学生的工程实践能力和综合设计与开发能力,使其成为在科学/信息可视化、多媒体全栈开发、扩展现实(VR/AR/MR)、数字孪生、游戏等数字内容创作工作中,进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理的创新型工程应用人才。

本专业拥有谷歌公司“Android人才培养示范基地,2015年被评为广西特色优势专业,以本专业为核心,联动动画、视觉传达设计专业成立数字媒体专业群,《虚拟现实技术》课程获得谷歌公司“Android 认证课程”,《游戏策划》、《数字化内容设计与开发实践》获得广西区一流课程,其中《游戏策划》2023年获得推荐参评第三批国家级一流课程。2024年软科中国大学专业等级为A(全国排名前9%),排名位列广西区内第一。

2、培养目标

培养适应地方和行业需求,道德文化素养高,社会责任感强,具备创新精神,能够在科学/信息可视化、多媒体全栈开发、扩展现实(VR/AR/MR)、数字孪生、游戏设计等数字内容设计等领域进行研究、设计、开发、运维等工作的高素质应用型工程人才。学生在毕业后5年左右能够达到的职业能力要求如下:

1)具备社会责任感,理解并遵守职业道德规范,能够在数字媒体工程领域活动中,综合考虑对社会、健康、安全、法律、文化和环境等因素的影响,坚持公众利益优先。

2)具有适应数字媒体技术发展的能力,能够融合工程数理知识和游戏开发、虚拟现实、多媒体网站、数据结构、软件工程、计算机图形学等专业知识,为数字媒体技术领域的复杂工程问题提供系统性解决方案。

3)具有跟踪数字媒体工程领域前沿技术的能力,结合新技术、新方法,系统运用现代工具从事相关产品的研发、设计、运行与维护,并具备较强的工程创新能力。

4)具有健康身心和良好的人文科学素养,拥有团队精神、有效沟通和表达能力、工程项目管理能力。

5)具有全球化意识和国际视野,能够积极主动适应不断变化的国内外形势和环 境,拥有自主的、终生的学习习惯和能力。

3培养要求

本专业培养的毕业生应达到以下十二个方面的知识和能力:

1)工程知识。掌握数字媒体技术相关的数学和自然科学知识,掌握数字媒体技术基础和专业知识,并能用于解决数字媒体软件与系统设计与开发的复杂问题。

2)问题分析。掌握数媒体技术的科学思维方法,能结合数学、自然科学和数字媒体技术的基本原理,识别和表达数字媒体软件的设计、开发和运维中的复杂问题,并通过文献研究、市场调研和项目化开发训练等途径进行分析,获得有效结论。

3)设计/开发解决方案。能够提出复杂数字媒体软件系统的解决方案,设计并实现满足特定领域需求的数字媒体交互设计、内容设计与软件开发和集成优化,并能够在设计与开发中体现创新意识,考虑社会、经济、管理、法律和文化等专业领域因素。

4)研究。能够基于数字媒体技术原理并采用工程化科学方法对复杂数字媒体系统问题进行研究、设计和开展项目化实验,有效获取实验与测试训练数据并进行分析综合,获得技术性、方法性、适应性、文化性和科学性等方面有价值的研究与应用性结论。

5)使用现代专业工具:能够针对数字媒体复杂系统的分析、设计与开发,有效选择与使用基于设计、编程、集成以及相应的软/硬件专业工具,进行复杂数字媒体系统的设计、模拟、仿真、预测与运行维护,并能熟悉专业工具的局限。

6)工程与社会:能够针对数字媒体复杂软件的解决方案和工程实践,综合考虑社会、管理、法律、经济以及文化产业等因素,理解数字媒体技术复杂软件的研发、应用与推广应承担的社会责任。

7)环境和可持续发展:理解环境保护和可持续发展理念,能够评价复杂数字媒体软件工程实践对环境、社会与文化可持续发展的影响。

8)职业规范:具有人文社会科学素养和社会责任感,能够在工程实践中理解并遵守软件工程职业道德和规范,特别是理解并遵守数字媒体技术行业的职业道德与职业规范。

9)个人和团队:理解基于多学科专业人才协同设计与开发数字媒体技术复杂软件系统的重要性与意义,具有团队管理与协同能力和合作精神,能够在多学科背景下的项目团队中承担个体、团队成员及管理者的角色。

10)沟通:能够就复杂数字媒体系统问题与业界同行及社会公众进行有效沟通和交流,包括撰写调研、需求与策划报告。规范化撰写工程化设计文档和开发文档,内容陈述与发言交流清晰,专业术语表达科学。同时具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行专业资料查阅、翻译、写作、沟通、交流以及数字媒体产品的跨文化传播。

11)项目管理:理解并掌握复杂数字媒体系统中涉及的管理方法与管理原理及其科学决策方法,并能在项目实践中应用。

12)终身学习:具有自主学习和终身学习的意识,能不断学习新知识、新方法和新技能,能适应社会和行业的不断发展。

4、主干学科、主要课程和主要实践性教学环节

主干学科:计算机科学与技术

核心课程:程序设计与问题求解ⅠⅡ、数据结构与算法、数字图像处理、虚拟现实引擎、交互设计、3D图形程序设计、计算机图形学、多媒体全栈开发、扩展现实技术(双语)、游戏策划、游戏开发、人工智能开发基础等。

主要实践性教学环节:包括数字媒体项目体验实践、可视化设计项目实训、Java开发实训人工智能项目实训、游戏开发项目实训、数字化内容设计与开发实践、移动数字内容开发实训、工作室实践、生产实习、毕业设计

5、标准修业期限和授予学位

标准修业期限:四年。

授予学位:工学学士。


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